﻿using Civilisation_code.PJoueur;
using Civilisation_code.PPartie;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace WPF_Civilisation
{
    /// <summary>
    /// Logique d'interaction pour OngletVille.xaml
    /// </summary>
    public partial class OngletVille : UserControl
    {

        public static DependencyProperty VilleProperty = DependencyProperty.Register("Ville", typeof(Ville), typeof(OngletUnite));

        public Ville Ville
        {
            get
            {
                return (Ville)GetValue(VilleProperty);
            }
            set
            {
                SetValue(VilleProperty, value);
            }

        }

        /// <summary>
        /// Constructeur par défaut de la classe
        /// </summary>
        public OngletVille()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// Ajoute à la ville, l'unité à produire
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Combobox</param>
        /// <param name="e">Evenement</param>
        private void produire_unite(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            ComboBoxItem cbi = (ComboBoxItem) combo.SelectedItem;
            if (Ville != null)
            {
                Ville.UniteAProduire = (string)cbi.Content;
            }
        }
    }
}
